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...撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效...
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...移动时,传感器检测此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力的加速坐标。 change事件的回调函数拥有一个以下参数: acceleration —— AccelerationInfo类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息...
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...撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物...
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....1; }) } } 3. 暂停定时器执行 一旦定时器暂停,游戏将处于静止状态: /** * 暂停时钟 */ pause(): void { this.scale = 0; } /** * 恢复时钟 */ resume(): void { this.scale = 1; } 4. 当前帧延迟执行 当前帧执行后立即执行。渲染之前执行,比延迟一帧...
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...,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加怎样的力都不会移动, 不受重力影响,速度为零且不可设置 。 2.2.2 动态刚体dynamic 动态刚体是最常见的刚体类型,用于表示可以移动并受到外部力影响...
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...能。 勾选为播放Spine动画,不勾选则不播放动画,仅显示静止帧。 2.9 物理更新 physicsUpdate 物理模拟的功能仅在Spine 4.2及以上版本上有效,我们当前仅支持none与update两个参数的设置。 none:不使用物理模拟; update:启用物理更新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...示,只有左侧球还保持着滚动,最右侧的滑动缓慢,近乎静止。 (动图1-21) 2、3D刚体属性 2.1 触发器 trigger 在 3D 刚体中,勾选触发器后,不会参与物理模拟中的碰撞交互,即不会产生碰撞力,也不会影响刚体的运动轨迹。如动图2...
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...在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 3.5 使用callLater callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重...
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...、不受速度、不受其它力的影响,在物理世界中永远处于静止,只能通过transform去改变节点坐标来移动。 但实质上,运动刚体有物理特性,它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会...
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