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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、IDE中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便我们来预览,当我们移动或者旋转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...色器蓝图文件 (图2-10) 双击蓝图文件,可以通过可视化窗口来编辑 (图2-11) 2.4.3 着色器蓝图函数 如图2-12所示,在快速创建菜单中,点击“着色器蓝图函数”会在assets下快速创建一个着色器蓝图函数文件 (图2-12) 双击蓝图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 1.5 物理宽高(屏幕宽高) 物理宽高对应的是之前介绍的物理分辨率概念,也称为屏幕宽高。开发者可以通过引擎封装的接口获得宽高值,通过Laya.Browser.wi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功能名称...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...nderer组件,选择FlameRoundYellowParticle材质 (图4.4-2) 在Scene窗口中,可以看到粒子效果已经换成贴图,需要进一步设置贴图动画 4.5 使用贴图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 56%]

...nderer组件,选择FlameRoundYellowParticle材质 (图4.4-2) 在Scene窗口中,可以看到粒子效果已经换成贴图,需要进一步设置贴图动画 4.5 使用贴图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103