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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

项目入口说明一、启动场景1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了1.2 设置启动场景1.3 项目入口之前的引擎配置项1.4 预览运行的入口设置1.5 启动脚本二、入口的逻辑脚本2.1 自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...参考《UI运行时》。 使用设计宽高:勾选后,使用的就是项目设置面板中设置的宽高;不勾选,可以自定义宽高。 预加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制体 当节点是预制体时,会有以下属性: 编辑:进...

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3. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

... 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件...

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4. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...之间的管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

项目资源面板说明一、资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色...

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6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...到一个好的效果,都需要考虑的因素。我们通过创建3D-RPG项目来参考,如图1-2所示 (图1-2) 创建后的3D-RPG项目,如图1-3所示,这个项目本身就是一个场景 从Hierarchy窗口中,可以看到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场...

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7. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...单独说明。 一、通用的基础交互 层级面板、属性面板、项目面板等,都是各块功能几乎都能用到的地方,所以我们先介绍这些通用的基础交互。 1.1 切换面板显示层级 IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口...

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8. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们...

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9. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

... IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014