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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还可以在预制中创建。 不理解预制的,请先查阅预制的文档<<预制模块>>。 从操作看,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...编辑器。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑器界面预制,例如MyWidget.widget。建议将此类预制放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... Laya.Scene.open("uiDemo/page/OpenScene.ls", false); 也可以打开一个预制实现的UI,例如代码 Laya.Scene.open("dailog.lh"); 运行效果如动图2-2所示 (动图2-2) 2,传参与接收参数 项目中有Scene.ls和Msg.ls两个场景,可以在Scene场景中通过 Laya.Scene.op...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...资源如下: 文件的后缀 文件类型说明 .ls 场景文件。 .lh 预制文件。 .shader 着色器文件。 .bps 着色器蓝图文件。 .bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214