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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...范围内取一个随机值作为属性值。 Color:设置一个固定的颜色作为属性值。 TwoColors:设置两个固定颜色值,每个粒子实际的属性值由这两个颜色值随机线性插值得到。 Gradient:设置一个颜色渐变,在粒子的生命周期中,每个粒...

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2. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(平行光) PointLight(点光源) SpotLight(聚光灯) A...

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3. 取色器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... ColorPicker继承自UIComponent,ColorPicker组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。ColorPicker的详细用法可以参考ColorPicker API。 一、通过LayaAir IDE创建ColorPicker 1.1 创建ColorPicker 如图1-1所示,点击选择小部件面板里...

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4. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...this.lightComp.polygonPoint = polygon; // 增加灯光强度和设置灯光颜色 this.lightComp.falloffRange = 3; // 增大衰减范围 this.lightComp.color = new Laya.Color(1.0, 0.9, 0.6, 1); // 设置灯光颜色 this.lightComp.intensity = this.intensity; // 应用灯光强度 } onUpdate(): void ...

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5. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...加粗 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false。 标签状态颜色 labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色。 标签水平对齐 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left...

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6. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...hCurve) 一个归一化的值,决定了拖尾不同位置的宽度 拖尾颜色(color) 设置拖尾的颜色,会与拖尾的渐变色混合叠加形成最终颜色 拖尾渐变色(colorGradient) 设置拖尾的渐变色,会与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMo...

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7. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...的控制实现光照的动态逻辑。 例如,通过控制方向光的颜色强度属性,就可以实现一个简单的昼夜更替效果。 示例代码如下: const { regClass } = Laya; @regClass() export class DayNight extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; private lightComp: La...

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8. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...增了对Vector2、Vector3、Vector4、Color、Point以及字符串形式颜色值的支持。新的Tween对象设计得非常轻量,因此默认不重用,以避免因对象重用而引发的问题。此外,新系统不再使用Handler,从而杜绝了Handler重用带来的混乱。同时,...

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9. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...签加粗 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false 标签状态颜色 labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色 标签水平对齐 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、...

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10. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...三类物体进行了实例化渲染,将红-绿-蓝三种物体将每种颜色的所有物体实例化以一个InstanceDraw Call的形式完成了渲染流程。黄色物体满足了Instance渲染判断的几乎所有内容,但是因为Mesh网格数据不同、引擎不会对所有的黄色物...

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