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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

2. Spine骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...ode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422