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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...inRenderNode是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中骨骼动画渲染节点的数量骨骼动画渲染节点是指需要进行骨骼动画渲染的节点。如图8-1所示 。 SkinRenderNode的数量是影响游戏性能的重要因素之一。SkinRenderNode数量过多,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结构,而索...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...ode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128