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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些骨骼对顶点影响程度 Topology:片元拓扑 网格拓扑结构定义了索引缓冲区结构,而索...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...ayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质颜色与贴图方式动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质基础上,只对模型进行旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

3. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板作用 层级管理面板,提供了节点可视化操作,方便节点之间管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹2D项目,也可以只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

5. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight五、模型动画(Animator)导入设置说明六、模型材质(Materials)导入设置说明模型导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...SH_TEXTURECOORDINATE0 第二个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 骨骼权重 VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 骨骼索引 VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 MVP矩阵 VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 世界矩阵 VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 顶点色 VertexMesh.MESH_COLOR0 用户自定义预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...inRenderNode是性能统计面板中一个指标,表示当前场景中骨骼动画渲染节点数量。骨骼动画渲染节点是指需要进行骨骼动画渲染节点。如图8-1所示 。 SkinRenderNode数量是影响游戏性能重要因素之一。SkinRenderNode数量过多,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624