• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 文档首页 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...果您只是想在遇到问题时快速找到答案,搜索功能 是最高效的方式。 例如,若您希望让 IDE 界面显示中文,可在搜索栏中输入 “中文界面”,然后按下 Enter 键,即可获得相关结果。 如图 1-1所示: (图 1-1) 点击搜索结果中的 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251015

2. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...(通过 Laya.Socket),以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为开发者提供了一套简单易用的网络通信接口。本篇文档将带你从零开始逐步掌握如何在 LayaAir 中利用 WebSocket 进行数据通信。 一、WebSocket基础概念 WebSocket 是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态的游戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在层级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次点击"2D节点" -> "2D区域",即可创建一个2D区域节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...thor: Charley Protocol Buffers(简称 Protobuf)是谷歌开发的一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。 它主要用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...代传统搜索与问答的边界,为开发者与内容创作者带来更高效、更可靠的知识获取方式。 在当前主流产品中,笔者认为在“联网检索能力”与“逻辑推理表现”两方面兼顾得较好的模型主要为:腾讯元宝和DeepSeek。 2、AIGC 创作 A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

7. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...心构成,封装了大量常用且实用的界面功能,便于开发高效构建各类用户界面。 1、什么是UI组件 从引擎类结构来看,UIComponent 是经典 UI 系统中所有 UI 组件的基类。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010