大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)
...后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),这个纹理就是用来显示UI的。 2.3 添加2D Prefab资源 准备好UI3D组件后,下一步就是要把之前做好的2D Prefab UI拖入到UI3D组件的Prefab属性中,如动图2-3所示。 (动图2-3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 可以看到,LayaMonkey已经显示在2D Sprite中了,不过背景是黑色的,需要再次对渲染纹理的颜色格式修改,支持透明色。 2.5 修改渲染纹理属性 如动图2-7所示,修改渲染纹理的颜色格式(Color Format)为“R16G16B16A16”,背景就由黑色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014