大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)
...后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所示,这个纹理就是用来显示UI的。 (图3-2) 3.1.3 添加Prefab2D资源 准备好3D UI组件后,下一步就是要把之前做好的Prefab2D拖入到3D UI组件的Prefab属性中,如动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 可以看到,LayaMonkey已经显示在2D Sprite中了,不过背景是黑色的,需要再次对渲染纹理的颜色格式修改,支持透明色。 2.5 修改渲染纹理属性 如动图2-7所示,修改渲染纹理的颜色格式(Color Format)为“R16G16B16A16”,背景就由黑色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010