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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...片组成的集合 自动播放 autoplay 动画图集是否自动播放默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 当前帧索引index 播放位置。 播放间隔interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50毫秒。 循环 loop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...式,详情见下文。 自动播放 autoplay 视频是否自动播放默认为false。如果设置为true,则视频被创建并添加到舞台后自动播放 允许后台播放allowBackground 是否允许后台播放默认值为false 循环 loop 循环播放默认flase 静音 muted 开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...的编辑。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

5. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine渲染器的组件,操作如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... 1(最大音量)。 * @param url (default = null)声音播放地址。默认为null。为空表示设置所有音效(包括背景音乐)的音量,为空表示设置指定声音(背景音乐或音效)的音量。 */ static setSoundVolume(volume: number, url: string = null): void {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...图资源vslider.png互换,互换后进度可以反向显示。 LayaAir默认创建的VSlider组件是由两部分组成的,如动图1-4所示,VSlider组件采用纵向排列。滑块轨道从上向下扩展,鼠标拖动滑块会显示数值的标签。 (动图1-4) 1.2 VSlider属性 VSli...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...图资源hslider.png互换,互换后进度可以反向显示。 LayaAir默认创建的HSlider组件是由两部分组成的,如动图1-4所示,HSlider组件采用水平方向。滑块轨道从左向右扩展,鼠标拖动滑块会显示数值的标签。 (动图1-4) 1.2 HSlider属性 HSli...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...ne3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 69%]

...ne3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104