大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永远是填满节点的宽度和高度,GLoader则可以在图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式。 GLoader还可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ne3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ne3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-4所示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010