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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,978 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

2. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性 (图2-5) 这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

3. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...ool,true或false触发两个不同的分支。 default:设置为true,默认在材质属性设置面板显示为勾选状态;设置为false,在材质属性面板显示为不勾选状态。 private:值为false时,在材质的属性设置面板,Shader窗口中宏开关会显示为勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

5. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...决定。开发者则一般通过给Script附加装饰@runInEditor实现。默认不运行。 关于修饰符的使用,参照下面的示例: const { regClass, property } = Laya; //有了@regClass(),才会被识别为script脚本类 @regClass() export class Script extends Laya.Script { //属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

6. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...ne3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 60%]

...ne3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...景色设置 画布背景色,其实就是给画布设置一个颜色,默认值为#888888,如图1-7所示: (图1-7) 1.2 引擎初始化设置 有一些引擎的配置项,需要在引擎初始化的时候设置,而设置的入口就是如图1-8所示: (图1-8) 2D属性参数说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422