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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...编辑的基础交互1. 操作视窗摄像机1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗摄像机1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...本标签是否加粗,默认为false。 标签状态颜色 labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色。 标签水平对齐 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,...

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3. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...按下时的状态/单选或多选按钮被选中时的状态; over 当鼠标指针悬浮在按钮上方时的状态; selectedOver 当单选或多选按钮选中时,鼠标指针悬浮到按钮上方时的状态; disabled 按钮不可用时的状态; selectedDisabled 当单选或多选按...

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4. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实...

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5. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚...

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6. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...本标签是否为粗体,默认为false 标签状态颜色 labelColors 鼠标鼠标移出(up)、鼠标悬停(over),鼠标按下(down)时,各个状态下的文本标签颜色 标签垂直对齐 labelVAlign 文本标签的垂直对齐模式:top、middle、bottom,默认为居...

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7. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...d 文本标签是否加粗,默认为false 标签状态颜色 labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色 标签水平对齐 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,...

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8. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

IDE快捷键与鼠标交互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作...

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9. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_U...

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10. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...Line2DRender); // 设置线的宽度 this.line2DRender.lineWidth = 5; } // 鼠标按下时开始绘制 onMouseDown(evt: Laya.Event): void { this.isDrawing = true; // 记录起始点 this.lastMousePos[0] = evt.stageX - this.owner.x; this.lastMousePos[1] = evt.stageY - this.owner.y; } // 鼠标松开...

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