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...类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件UI组件基础使用与构成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大量常用且实用的界面功能,便于开发者高效构建各类用户界面。 1、什么是UI组件 从...
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...台上使用,PC上较少,PC上一般需要拖动滚动条,或使用鼠标滚轮。 Default 使用默认值。默认值是UIConfig2.defaultScrollTouchEffect。 On 打开 触摸滚动效果。 Off 关闭 触摸滚动效果。 Touch Effect Button 如果勾选了Touch Effect,可以选择对哪...
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...码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实...
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...点处于禁用状态等效果,当UI组件勾选了显示置灰或禁用鼠标事件的属性后,引擎会自动创建一个变灰效果。 3.1基础属性 变灰效果在IDE中只有启用这一个属性可被设置: 3.2代码实现 我们可以通过代码来创建一个变灰效果,示例...
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...响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚...
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...自动生成代码 如动图2-1所示,在UI运行时属性输入框进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除...
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...、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮子关节WheelJoint五、总...
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...ewMatrix, null, out); } 参照3D-RPG项目,我们加上一段代码,当鼠标点击屏幕时,会发射一条射线,这条射线碰到的点,会创建一个立方体。代码和效果如下所示: //在CameraControll.ts类下的onStart()方法中,加入鼠标按下监听 //Laya.stage.on...
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...建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预...
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...建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预...
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