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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

LayaAir屏幕适配及有效抗锯齿一、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...看效果。 实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、...

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4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色器Ver...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...-6所示。 (图5-6) 3.7 项目设置面板 项目设置面板包括了屏幕适配设置、引擎初始化设置、项目启动设置等。面板如图5-7所示。 (图5-7) 3.8 控制台面板 控制台面板用来打印日志信息,可以复制和清空所打印的日志信息。面板...

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6. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...,它不可以被删除。 4.1 2D基础节点 Sprite是2D精灵,是屏幕中能够被控制的显示对象。 Animation是节点动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。 Text是静态文本的基础组件。 SoundNode是播放声音的组件。 VideoNode是显示视频的组...

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7. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...定的。这种布局带来了极大的灵活性,并且可以不同的屏幕大小和方向下保证 UI 布局的一致性。 至此,我们对UI组件已有了基础的了解,我们将开始对全部的UI组件进行详细介绍。为避免文档的标题过长,对UI组件根据使用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014