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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐视窗摄像机:Ctrl+Shift+F3.2 视窗摄像机一键对齐3D对象:Shift+F3D场景编辑的基础交互 Author: Charley、孟星煜 3D场景中的基础交互,主要是两大类基础操作, 一是,改变场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...目的名称 [默认值: LayaBox] --app_name, -a 应用名称:app安装手机后显示的名称 [默认值: LayaBox] --package_name 包名 [默认值: com.layabox.game] --sdk,-s SDK本地目录:自定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用参数--v...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载舞台上。 下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看游戏中三维世界,看场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...,就可以在编辑器下方的时间轴动画面板(Timeline) 中看“创建”按钮。如图1-1所示: (图1-1) 点击图1-1的创建按钮,会弹出如图1-2所示界面,提醒用户设置动画名称(这里重命名为“ani3d.lani”)。 (图1-2) [!Tip] 3D动画文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会原始资源服务器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...其命名为"myMaterial"。 2、材质面板 创建完材质之后我们看右侧的Inspector面板上会出现新的属性说明,当我们选中创建的材质后,属性面板便会显示当前材质的属性内容,属性面板主要由材质基础属性与材质效果展示两部分组成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...ransition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换相应的动画状态。每个状态,可以创建多个其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加舞台后自动播放。 wrapmode 播放类型:默认为0是正序播放(POSITIVE),1为倒序播放(REVERSE),2为pingpong播放(PINGPONG)。 interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910