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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...在 drawPath 绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法 graphics.drawPath 修改为: //绘制圆角矩形 sp.graphics.drawPath(100, 100, path, {fillStyle: "#ff0000"},{"strokeStyle":"#ffffff","lineWidth":"10"}); 修改后运行效果如图2-9所示,由于画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...三态的按钮皮肤,stateNum设置为2,切割后如图1-4所示,是错误的。 (图1-4) 1.2.3 根据状态设置按钮的文本描边颜色(strokeColors) labelStrokeColor可以为按钮的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而strokeColors属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...面板中进行勾选,否则在运行时会报找不到模块或方法的错误。 (图5-4) 是否支持WebGPU? 支持,需要在项目设置面板中进行勾选。 (图5-5) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。需要注意的是,由于鼠标事件也使用了对象池,不正确的回收以及调用,可能会影响事件的执行。 onAwake(): void { console.log("Game Start"); this.Tab.selectHandler = Laya.Handler.cre...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

...的事件类型 我们常用的基本就是进度事件,完成事件,错误事件等 /** * 请求进度改变时调度。 * @eventType Event.PROGRESS * */ /*[Event(name = "progress", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求结束后调度。 * @eventType Event.COMPLETE * */ /*[Event(name = "c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...时部分不进行cacheAs。 开发时使用cacheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。 cacheAs:缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有”无”,”正常”和”位图”三个值可选。 “无”:...

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7. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...indow.Demo1(); client.start(); } script.onerror = function():void{ //加载错误函数 } Laya.Browser.document.body.appendChild(script); } } new Main; 然后再新建一个js文件,简单代码如下: var Demo1 = (function () { function Client() { } Client.prototype.start = function () { // bod...

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8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...不可使用node等本地模块,可使用Laya引擎; 如果插件脚本错误使用了当前环境中不存在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...速移动的物体碰撞时可能产生的误差(如反弹或转动发生错误),以及避免高速刚体可能会对物理世界中的其他动态刚体造成剧烈冲击,从而影响整个物理世界的稳定性等问题的发生。 然而,需要注意的是,勾选启用子弹属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010