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...(动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材质中,如动图2-11所示 (动图2-11) 此时,不管是在IDE的场景中还是预览的效果,天空盒都换成了新的了 2.3.2 更改立方体天空...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改设置,如图1-9所示 (图1-9) 再看看运行效果,如图1-10所示 (图1-10) 图片还有一些其它属性设置: 平铺模式:选择纹理平铺时的方式,默认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线...
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...窗口中拖拽动画文件到状态机视图窗口即可,效果如图1-10所示。 (图1-10) 二、时间轴动画编辑器的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...2-9) 我们也可以在编辑器里手动调整精灵的变换 (图2-10) (图2-11) 图2-10用来调整精灵的旋转,图2-11用来调整精灵的缩放 (图2-12) 图2-12可同时用来调整精灵的位置,旋转和缩放。 通过代码,来做变换 //平移 this.position1.setV...
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...的片元原来越多,直到所有的片元都被丢弃不渲染。 (10)TilingOffset缩放偏移 可以设置物体模型uv的缩放与偏移,来实现采样AlbedoTexture的不同效果,如动图2-1-1-10所示: 动图2-1-1-10 (11)MaterialRenderMode材质渲染模式 OPAQUE:不透...
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...) 此时将两个武器节点作为两个手节点的子节点,如图2-10,则可以保证它们是绑定的。 (图2-10) 三、烘焙多个动画 通常情况下Animator中会配置好多个动画,那么就可以一次性的烘焙所有的动画,如图3-1所示 (图3-1) 重新对Da...
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...视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗...
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...reverseLandscape: 8, reverse_portrait: 9, reversePortrait: 9, full_sensor: 10, fullSensor: 10, }; var nOri = (function (name) { try { var n = nameToVal[name]; return n || 0; } catch (e) { return 0; } })(s); conchConfig.setScreenOrientation(nOri); ; } 开发者可以在开发工具中,通过代码...
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...释 框选多个节点以后,鼠标右键,选择范围注释。 (图10-1) 之后点击范围注释,在属性面板中可以修改注释的颜色,拖动范围注释,所有在范围注释内部的节点都会跟着移动。 (图10-2) 2.3 蓝图调试 在要调试的节点上鼠标右...
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...ulate层的动作会覆盖fight层的动作,congratulate效果如动图3-10所示。 (动图3-10) 此时的覆盖,是将fight动作全都覆盖掉了,如果想上半身是fight动作,下半身是congratulate动作,这就需要动作遮罩了,先来看一下动图3-11的fight动作,...
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