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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

项目资源面板说明一、资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

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3. 水平滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。HScrollBar组件图像资源的命名要符合资源命名规则,LayaAir自带的资源示例如下所示: (图1-2)轨道图 (图1-3)滑块按钮 (图1-4)箭头按钮1 (图1-5)箭头按钮2 创建HScrollBar后的显示效果如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。VScrollBar组件图像资源的命名要符合资源命名规则,LayaAir自带的资源示例如下所示: (图1-2)轨道图 (图1-3)滑块按钮 (图1-4)箭头按钮1 (图1-5)箭头按钮2 创建VScrollBar后的显示效果如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现...

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6. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...动图所示,搜索Sphere节点: (动图2-5) 还可以结合项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...集 虽然添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要开发者自己制作。LayaAir IDE提供了制作图集的工具,如图2-5所示,在导航栏的工具菜单栏中选择制作图集。 (图2-5) 点击后打开的制作图集工具如图2-6所示。 (图...

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8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...动图3-11的fight动作,方便进行对比。 (动图3-11) 在项目资源面板中,添加AvatarMask后,如图3-12所示,可以添加预制体或模型资源,这里选择预制体,然后点击导入骨架按钮。 (图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要进行...

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9. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会占用一定的内存资源,如果渲染纹理内存占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。因此,在游戏开发中,需要合理使用渲染纹理,避免过多的渲染纹理内存占用,以提高游戏的性能。 14...

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10. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...mesh、凸多边形convex,来设置网格碰撞形状的位置、网格资源、是否引擎自动处理为凸多边形(优化性能),如图1-13所示。 (图1-13) 1.1.7 组合碰撞形状 组合碰撞形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏...

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