大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...0 1 8 256 16 65536 24 16777216 1 2 9 512 17 131072 25 33554432 2 4 10 1024 18 262144 26 67108864 3 8 11 2048 19 524288 27 134217728 4 16 12 4096 20 1048576 28 268435456 5 32 13 8192 21 2097152 29 536870912 6 64 14 16384 22 4194304 30 1073741824 7 128 15 32768 23 8388608 31 2147483648 为了更方便...
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...境设置》中的天空盒的详细讲解。 2.5.3 渲染纹理 如图2-18所示,在快速创建菜单中,点击“RenderTexture”会在assets下快速创建一个RenderTexture文件 (图2-18) RenderTexture渲染纹理,用于将3D场景渲染到2D纹理中,混合2D开发使用,如动...
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...略,因为无需从界面上收集。 代码里使用的方式为: myI18n: gui.Translations; @IEditor.onLoad async onLoad() { myI18n = await gui.UIPackage.resourceMgr.load("editorResources/i18nSettings.i18ns"); } test() { console.log(myI18n.t("a")); } 在很多情况下,如果只是代码里...
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...5 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-24 18:44:43 img{cursor:pointer}
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...为0,地板(静态碰撞器)的摩擦力设为0.5,效果如动图1-18所示, (动图1-18) 当我们将斜坡(静态碰撞器)的摩擦力设为0.8,其它摩擦力保持不变,效果如动图1-19所示, (动图1-19) 1.6 滚动摩擦力 rollingFriction 滚动摩擦力是指一个...
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...,可以在场景中通过鼠标拖拽的方式移动障碍物。 如图2-18所示,box类型的障碍物,不需要再次烘焙就可以改变导航网格(橙色部分为之前烘焙好的导航网格)。 (图2-18) 2.1.9 导航网格链接navMeshLink 用于连接两个不同导航网格...
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...到模型,但是没有动画,下面先介绍如何使用动画 (图18) 2,动画导入及使用 当glTF文件拖入到Scene3D场景中时,会自动添加Animator组件,如果没有可以自行添加Animator组件,并且保证AlwaysAnimate模式 (图19) 此时,我们需要创建...
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...5 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-23 18:40:10 img{cursor:pointer}
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...2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-11-18 14:12:06 img{cursor:pointer}
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...果点击Sprite2的点击区域,是会被监听到的,效果如动图2-18所示: (动图2-18) 可以看到,控制台打印了mouseSprite2这个日志,但是它没有监听到Sprite1,因为点击的地方,是Sprite2覆盖在了Sprite1的上面。 勾选Sprite2的“Mouse Through”...
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