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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...0 1 8 256 16 65536 24 16777216 1 2 9 512 17 131072 25 33554432 2 4 10 1024 18 262144 26 67108864 3 8 11 2048 19 524288 27 134217728 4 16 12 4096 20 1048576 28 268435456 5 32 13 8192 21 2097152 29 536870912 6 64 14 16384 22 4194304 30 1073741824 7 128 15 32768 23 8388608 31 2147483648 2.11.3 碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...境设置》中的天空盒的详细讲解。 2.5.3 渲染纹理 如图2-18所示,在快速创建菜单中,点击“RenderTexture”会在assets下快速创建一个RenderTexture文件 (图2-18) RenderTexture渲染纹理,用于将3D场景渲染到2D纹理中,混合2D开发使用,如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...略,因为无需从界面上收集。 代码里使用的方式为: myI18n: gui.Translations; @IEditor.onLoad async onLoad() { myI18n = await gui.UIPackage.resourceMgr.load("editorResources/i18nSettings.i18ns"); } test() { console.log(myI18n.t("a")); } 在很多情况下,如果只是代码里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...到模型,但是没有动画,下面先介绍如何使用动画 (图18) 2,动画导入及使用 当glTF文件拖入到Scene3D场景中时,会自动添加Animator组件,如果没有可以自行添加Animator组件,并且保证AlwaysAnimate模式 (图19) 此时,我们需要创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...果点击Sprite2的点击区域,是会被监听到的,效果如动图2-18所示: (动图2-18) 可以看到,控制台打印了mouseSprite2这个日志,但是它没有监听到Sprite1,因为点击的地方,是Sprite2覆盖在了Sprite1的上面。 勾选Sprite2的“Mouse Through”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...ll right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-11-09 16:18:34 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

7. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...平面碰撞形状就是处于其垂直的X轴无限大水平面。 图2-18和2-19是法线同样位于Y轴正方向,偏移值offset分别为0(左侧)和为1(右侧)的效果对比。 (图2-18) (图2-19) 2.3.3 碰撞器的形状代码添加示例 LayaAir内置的基础碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...器的地址http://192.168.56.1:2840/,如下动图所示: (动图2-18) 点击版本发布后,需要再次将"sub1"和"sub2"上传到本地服务器“serve”文件夹,如动图2-19所示: (动图2-19) 现在就可以运行发布的Web项目了,如动图2-20所示,同样也是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014