大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
..., editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...此方法只执行一次 onAwake(): void { // 图片资源来自“引擎API使用示例” this.assets = ["resources/res/ui/dialog (1).png", "resources/res/ui/close.png"]; Laya.loader.load(this.assets).then( ()=>{ this.onSkinLoadComplete(); } ); } private onSkinLoadComplete(e: any = null): void ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实是2的N次幂值。 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3的碰撞组实际值为8。 所以,如果我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为Vector3(0, 1, 0),则表示法线位于Y轴正方向,平面碰撞形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010