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...addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ion() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); for (var i = 0; i < frameCount;...
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...hild(sphere); // 设置位置 sphere.transform.position = new Laya.Vector3(1.0, 0.25, 0.6); /* 圆柱体 */ let cylinder = new Laya.Sprite3D; let cylinderMesh = cylinder.addComponent(Laya.MeshFilter); let cylinderRender = cylinder.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 cylinderMesh.sharedM...
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...nlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat1; //指定纹理为摄像机的渲染目标 mat1.albedoText...
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...用于功能性版本的区别。比如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认...
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...,是LayaDCC的升级版,主要特点: DCC2.0是完全重构的,与1.0完全不同了。 1、更新文件的时候不再使用原始目录,文件名字变成了文件内容的hash,确保不会被CDN缓存。 2、支持App打包资源。 3、支持通过zip提供差异更新。 4、支持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...it的alpha值会叠加AlbedoColor.a的值,我们的AlbedoColor的alpha为1.0,此时不会出现全部的片段都被丢弃的情况。 (5)TilingOffset缩放偏移 用来设置物体模型UV的缩放与偏移,与Blinn-Phong着色器的效果相同,如动图2-1-2-5-1所示: 动图2-1-2-5...
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... * <p>注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。</p> * @param url 图片地址。 * @param complete (可选)加载完成回调。 * @return 返回精灵对象本身。 */ loadImage(url: string, complete?:...
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