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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...sh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV坐标的面积等于0.0f到1.0f的范围,其中0.0f表示起点,1.0表示终点,下图2-5展示了UV坐标的可视化表达。 (图2-5) VertexColor 当我们从 3D 软件中导出对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 启动页设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...(ms)。 PositionX Float 0.5 图片中心点的水平位置百分比 (0.0 ~ 1.0)。0.5 为水平居中。 PositionY Float 0.3 图片中心点的垂直位置百分比 (0.0 ~ 1.0)。0.3 表示位于顶部向下 30% 的位置。 配置示例 [waterMark] Enabled=true BackgroundColor='#000000' Image=image...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...er).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. UI小部件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...lash 时代的知名 MornUI 框架,由其作者 “ yung “ 在 LayaAir 1.0 (2016年推出)中引入并沿用至今。该系统功能成熟稳定,适合熟悉 LayaAir引擎历史版本 UI 系统的开发者继续使用。 2.2 新UI系统(FairyGUI) 新UI系统同样源于历史悠久的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...hild(sphere); // 设置位置 sphere.transform.position = new Laya.Vector3(1.0, 0.25, 0.6); /* 圆柱体 */ let cylinder = new Laya.Sprite3D; let cylinderMesh = cylinder.addComponent(Laya.MeshFilter); let cylinderRender = cylinder.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 cylinderMesh.sharedM...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D聚光灯 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...ponent.color = new Laya.Color(1, 0.812, 1); spotLightComponent.intensity = 1.0; spotLightComponent.innerRadius = 50; spotLightComponent.outerRadius = 200; spotLightComponent.innerAngle = 50; spotLightComponent.outerAngle = 150; } } 让此聚光灯照亮一个2D网格,最终的效果如图3-1所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...nlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat1; //指定纹理为摄像机的渲染目标 mat1.albedoText...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...的功能版本。 当进行较大功能更新时,可以将版本号从 1.0 升级到 2.0。 如果只是进行小范围的 Bug 修复或优化,则可在原版本号基础上递增,如 1.0 → 1.1。 推荐采用 浮点数格式(如 0.1、1.3、5.0),便于管理和区分。 2.5 输出目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

10. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...绿色线的长度与黄色线长度的比值,通常情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件的Sprite3D对象的子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010