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...SDK $ layanative3 createapp -f SnowBallH5 -t 1 -n SnowBallNative -u http://10.10.20.102:8899/index.js -v v2.0 既没指定-v也没指定-s,使用最新版本的SDK $ layanative3 createapp -f SnowBallH5 -t 1 -n SnowBallNative -u http://10.10.20.102:8899/index.js 用--version或者-v指定版本需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ize为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...就无效了。 (动图1-4) 如果不设置clipWidth,设置clipX为10,则会将十个数字等分,效果如下: (图1-5) 1.3 脚本控制Clip 有时,要通过代码设定Clip相关的属性,就需要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动条属性设置的效果: 设置 HScrollBar 的属性 max 的值为 10、属性 min 的值为0、属性 value 的值为3后,显示效果如下: (图1-8) 在运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制滚动条的值。设置属性scrollSize为1,那么每次点击滚动条...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动条属性设置的效果: 设置 VScrollBar 的属性 max 的值为 10、属性 min 的值为0、属性 value 的值为3后,显示效果如下: (图1-8) 在运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制滚动条的值。设置属性scrollSize为1,那么每次点击滚动条...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...tclp.direction = "vertical"; //位图排列方向 // this.fontclp.spaceY = 10; //垂直间隔 } } 2、代码创建FontClip 有时,不想让FontClip组件一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...linder(0.25, 1, 20); //胶囊体 Laya.PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 10, 20); //圆锥体 Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); //平面 Laya.PrimitiveMesh.createPlane(6, 6, 10, 1)); 创建好的对象是Mesh网格,如果想要创建出场景中能看到的Sprite3D对象,我们还需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...求系统最低版本为4.3 LayaNative3.0-iOS,要求系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3.2版本开始,支持自动打包成apk或ipa。而对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 二、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025