大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...的水平间隔,以像素为单位。 align 布局元素的垂直对齐模式,共有四个选项。none:不进行垂直对齐,top:居顶垂直对齐,middle:居中垂直对齐,bottom:居底垂直对齐,默认为none。 space属性就是设置子对象之间的水平间隔,以像...
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...画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点(Animation) 1. 初步认知Animation节点 Animation是...
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...renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织...
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...右侧的拾色器选取颜色 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自...
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...(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可自动关闭该弹窗 isShowEffect 是否显示弹出效果,默认为开启状态。为false时无弹出效果,直接显示弹窗 isPopupCenter...
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...右侧的拾色器选取颜色 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口,详见1.4节...
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...各个状态下的文本标签颜色 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelVAlign 文本标签的垂直对齐模式:top、middle、bottom,默认为居顶对齐 labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边...
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...右侧的拾色器选取颜色 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自...
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...ls-guide-chromium/overview 如图2-1所示,浏览器提供了设备仿真模式,利于方便查看和调试 (图2-1) 上图中选择的是iphone 6/7/8 Plus设备,但是以iphone为例,随着型号的提升,屏幕设备的分辨率也在不断变化,如图2-2所示 (图2-2) 从图...
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...,默认值为#000000(黑色) labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、左边距 strokecolors 勾选后,可以根据状态设置文本的描边颜色。分三...
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