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...才可以在蓝图编辑器的createNew中创建这个类的实例,如图12-1所示。 const { bpClass } = BP; @bpClass({ name: "TestBluePrint", canInherited: true, extends: "Script", construct: { params: [ { "name": "testParams", "type": "string" } ] } }) export class TestBluePrint extends Laya.S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列 可以用来设置材质着色器的渲染队列,RenderQueue越大的话,其渲染越靠后。一般设置材质的渲染模式之后会根据渲染模式来设置渲染队列。 OPAQUE模式对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...erNode数值说明10、FrustumCulling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13、RenderTextureMemory数值说明14、BufferMemory数值说明15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎...
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...调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I) 选择LayaTree页签,如下图所示 2.2 使用技巧 2.2.1 更新节点树列表的方式 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者。所以不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...数 2的N次幂 指数 2的N次幂 0 1 8 256 16 65536 24 16777216 1 2 9 512 17 131072 25 33554432 2 4 10 1024 18 262144 26 67108864 3 8 11 2048 19 524288 27 134217728 4 16 12 4096 20 1048576 28 268435456 5 32 13 8192 21 2097152 29 536870912 6 64 14 16384 22 4194304 30 1073741824 7 128 15 32768 23 83...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...尾淡出时间越长 默认是5秒,5秒之后才会消失,如动图2-12所示 (动图2-12) 但是我们可以调整时间为1秒,如动图2-13所示 (动图2-13) 2.4.2 轨迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 VIEW: 轨迹面向摄像机 TransformZ: 轨迹朝...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以鼠标指针为中心,对属性刻度面板进行缩放。如动图3-12所示: (动图3-12) 3.4.3 帧与属性同时缩放 曲线模式下,直接滚轮,将以鼠标指针为中心,对帧与属性刻度面板同时缩放。如动图3-13所示: (动图3-13) 3.4.3 动画属性面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需...
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