大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...被消除项目中未使用的代码,那就无效了。 注意:如果没有特殊需求,不推荐使用本小节方法进行游戏初始化。开发者应使用为场景挂载组件脚本的方式。 运行可以看到,输出结果如图3-1所示: (图3-1) Copyright ©Layabox 2022 all ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart...
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...验,必须要考虑VR设备的视场角(简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...小。 动图1-5,是动力学刚体在同样重力值为0的情况下,没有设置线速度和y轴设置了线速度值的对比效果。 (动图1-5) linearDamping 线性阻尼 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的阻尼系数,使得线性速度衰减。 动图1-6,是动...
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...引擎的load+createNodes, 对于其他资源,create方法和load方法没有区别。旧引擎的create方法在3.0引擎中已取消,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...模块>>。 从操作看,从场景上创建与预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需要多次复用动画的情况。 2.3 默认添加 某些情况下,Animat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们来借助css样式来展示这种效果。下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机的属性 (图4-3) 在图4-3中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的相机属性 LayaAir是否支持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109