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...Air!"); //加载场景并打开场景 Laya.Scene.open('Scene.ls'); } 如果没有启动脚本,只有启动场景,那我们就在启动场景的脚本类之前添加引擎初始化逻辑配置。 示例代码如下: // 在引擎初始化前执行自定义逻辑(此方法在Laya.init前调用) L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加载是异步的,因此有的时候逻辑开始执行了,但资源还没有加载好。有的时候,为了更好的体验,一些图集需要预先加载好,然后再使用。 尤其是手动制作的图集,通过代码访问时,必须先加载 .atlas 文件。 示例代码如下: c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...mPool(); aList.removeChildren(); 这里添加了10个item,但移除时并没有保存他们的引用,也没有放回到池里,这样就造成了内存泄漏。将aList.removeChildren改成aList.removeChildrenToPool(); 移除和销毁是两回事。当你把item从列表移除时,如果以后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...验,必须要考虑VR设备的视场角(简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...台上创建一个GButton组件时,发现它在舞台上完全空白,没有任何按钮形态的显示。只有在绑定了另外一个GTextField节点作为它的标题组件,或者绑定了另外一个GImage节点作为它的图标组件后,它才会具有一个按钮的真实效果。 通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...小。 动图1-5,是动力学刚体在同样重力值为0的情况下,没有设置线速度和y轴设置了线速度值的对比效果。 (动图1-5) linearDamping 线性阻尼 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的阻尼系数,使得线性速度衰减。 动图1-6,是动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...引擎的load+createNodes, 对于其他资源,create方法和load方法没有区别。旧引擎的create方法在3.0引擎中已取消,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...模块>>。 从操作看,从场景上创建与预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需要多次复用动画的情况。 2.3 默认添加 某些情况下,Animat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010