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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 如图4-1所示,在一个场景中,通过调整聚光的锥形角度,可以调整场景的光照效果 (动图4-1) 4.1 创建聚光 (动图4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...最简单的过滤模式。它不会进行插值计算,而是直接选择距离采样坐标最近的纹理像素中心,并使用该像素的颜色作为最终采样结果。 例如图2-7所示,左侧是四个不同颜色的像素,左上角的加号表示纹理采样坐标。采样时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...以像素为单位,由4个整数值组成。“U”表示距上边框的距离、”R“表示距右边框的距离、”D“表示距下边框的距离、”L”表示距左边框的距离 下划线颜色 underlinecolor 下划线颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以...

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5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya.Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执...

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6. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...以像素为单位,由4个整数值组成。“U”表示距上边框的距离、”R“表示距右边框的距离、”D“表示距下边框的距离、”L”表示距左边框的距离 下划线颜色 underlineColor 下划线颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...焦距特性的后处理效果。在现实生活中,相机只能在一定距离内对物体进行锐利的聚焦; 离相机较近或较远的物体会有失焦。这种模糊不仅提供了一个关于物体距离的视觉线索,而且还引入了 Bokeh,这是一个术语,用来描述当...

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8. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...约束允许两个物体之间保持某种弹性连接。当它们之间的距离超过某个范围时,弹簧会产生恢复力,试图使两个物体之间保持一定的距离或相对位置关系。当物体之间的距离偏离了设定的平衡位置时,弹簧约束会产生一个力,尝...

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9. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...以像素为单位,由4个整数值组成。“U”表示距上边框的距离、”R“表示距右边框的距离、”D“表示距下边框的距离、”L”表示距左边框的距离 下划线颜色 underlinecolor 下划线颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...个方案中认为,模型的复杂度应该根据视与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD...

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