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...人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添加3D UI组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实是2的N次幂值。 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3的碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰...
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...的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实是2的N次幂值。 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3的碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰...
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...个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 0 1 8 256 16 65536 24 16777216 1 2 9 512 17 131072 25 335544...
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...的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实是2的N次幂值。 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3的碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰...
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...时才能设置为重复模式。开发者可以通过设置纹理的非2次幂缩放属性来将纹理变成2的n次方。 二、在代码中使用Trail2DRender 在游戏运行的过程中,开发者可以通过代码动态创建拖尾渲染器组件,并设置拖尾的各项属性。示例代码...
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...2.5.1 碰撞组 collisionGroup 碰撞组的值,我们通常设置为2的N次幂值。如果应用场景比较复杂,需要用到的碰撞分组比较多,记不住太多2的N次幂值,也可以直接使用LayaAir引擎内置的碰撞组工具类。 LayaAir引擎内置了17个碰撞组属性...
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