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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...人物名字。另外注意Prefab根节点Boxsize最好改为2N次幂,这符合纹理2N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDEScene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添加3D UI组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...名称只是用于IDE里方便识别,引擎API组其实是2N次幂值。 例如图2-1中Default是20次幂,也就是1,而自己添加npc组是22次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰...

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3. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...名称只是用于IDE里方便识别,引擎API组其实是2N次幂值。 例如图2-1中Default是20次幂,也就是1,而自己添加npc组是22次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰...

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4. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...个刚体属于哪个碰撞分类,这个类别值通常使用2N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同碰撞类别可用。 指数 2N次幂 指数 2N次幂 指数 2N次幂 指数 2N次幂 0 1 8 256 16 65536 24 16777216 1 2 9 512 17 131072 25 335544...

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5. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...名称只是用于IDE里方便识别,引擎API组其实是2N次幂值。 例如图2-1中Default是20次幂,也就是1,而自己添加npc组是22次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...时才能设置为重复模式。开发者可以通过设置纹理2次幂缩放属性来将纹理变成2n次方。 二、在代码中使用Trail2DRender 在游戏运行过程中,开发者可以通过代码动态创建拖尾渲染器组件,并设置拖尾各项属性。示例代码...

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7. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...2.5.1 碰撞组 collisionGroup 碰撞组值,我们通常设置为2N次幂值。如果应用场景比较复杂,需要用到碰撞分组比较多,记不住太多2N次幂值,也可以直接使用LayaAir引擎内置碰撞组工具类。 LayaAir引擎内置了17个碰撞组属性...

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