大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
...Culling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13、RenderTextureMemory数值说明14、BufferMemory数值说明15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...所示 (动图2-12) 但是我们可以调整时间为1秒,如动图2-13所示 (动图2-13) 2.4.2 轨迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 VIEW: 轨迹面向摄像机 TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...刚播放的动画,放慢一倍,设置为100毫秒。效果如动图2-13所示。 (动图2-13) Tips:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ll right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-24 20:13:56 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...点的功能外,还有一些通用功能: 复制、粘贴:如动图2-13所示,选中节点进行复制(也可以选中多个节点),然后进行粘贴,粘贴后如果有重名节点,IDE会自动进行重命名。 (动图2-13) 2D节点只能粘贴到Scene2D下,3D节点只能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...iPhone8 在默认的竖屏状态下,物理分辨率宽高表达为750 × 1334。横屏状态下,物理分辨率宽高表达为1334 × 750 。 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixel。在2010...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的情况,图集纹理压缩文件“@1.ktx”成功使用了,如图2-13所示: (图2-13) 到此,在IDE中配置图片纹理压缩和图集的纹理压缩就介绍完了,开发者可以自己来试一试! 三、代码加载纹理压缩 通过IDE配置纹理压缩后,本身LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...识别为树结构的项的背景。 selectBox.height = 32; selectBox.x = 13; selectBox.left = 12; this.addChild(selectBox); var folder: Laya.Clip = new Laya.Clip("resources/tree/clip_tree_folder.png", 1, 3); folder.name = "folder";//设置 folder 的name 为“folder”时,将被识别为树结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...有在发布后才可以看到启动页。 1.4 调试启动设置 如图1-13所示,LayaAir IDE可以开启以下调试模块: (图1-13) 1.4.1 显示统计信息 勾选显示统计信息之后,可以查看当前帧率、内存占用、节点等信息,用于项目的分析与优化。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014