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...12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...所示 (动图2-12) 但是我们可以调整时间为1秒,如动图2-13所示 (动图2-13) 2.4.2 轨迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 VIEW: 轨迹面向摄像机 TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...标指针为中心,对帧与属性刻度面板同时缩放。如动图3-13所示: (动图3-13) 3.4.3 动画属性面板纵向滚动 当有多个属性超出属性面板的显示区域时,为方便操作可直接通过鼠标滚轮对属性面板进行纵向滚动调节。如动图3-14所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...后的骨架,勾选的部位,就是要进行遮罩的地方。如图3-13所示,这里勾选了下半身的骨架,那么就是要对下半身的动作进行遮挡。 (图3-13) 原本,congratulate层的动作会遮挡fight层的动作,并且会全部遮挡。现在,在congratulate层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Culling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13、RenderTextureMemory数值说明14、BufferMemory数值说明15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...的情况,图集纹理压缩文件“@1.ktx”成功使用了,如图2-13所示: (图2-13) 到此,在IDE中配置图片纹理压缩和图集的纹理压缩就介绍完了,开发者可以自己来试一试! 三、代码加载纹理压缩 通过IDE配置纹理压缩后,本身LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...以及通过拉动各轴的方块从单轴方向缩放,效果如动图3-13所示。 (动图3-13) 3.2.5 模型的多选 多选的方式分别是框选、Shift、Ctrl这几种方式。 模型的框选,就是通过鼠标拉起屏幕矩形区,只要在矩形区内,无论远近都会被选中。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 双击蓝图函数文件,可以通过可视化窗口来编辑 (图2-13) 2.5 创建材质及配置 2.5.1 材质文件 如图2-14所示,在快速创建菜单中,点击“Material”会选择创建八种类型的材质文件 (图2-14) 通过创建Material,开发者可以对材质进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...画) 支持 Speed(动画播放速度) 支持 4.7 预制体 如图4-13所示,Unity中的预制体支持导出,但是导出的预制体所包含的属性(灯光、材质等),必须是插件支持的属性,即本节所列出的属性。 (图4-13) 4.8 着色器Shader 4.8.1 unity内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...缝相接的贴图,但是需要先创建一个Cube Texture,如动图2-13所示,在assets目录下创建Cube Texture (动图2-13) 在Cube Texture中,添加好预先准备好的6张贴图,并点击应用,如图2-14所示 (图2-14) 最后,拖入配置好贴图的Cube Texture到sky...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014