大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、适配模式、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...受鼠标事件(以下属性均将失效) Hit Area 点击区域,自定义区域只支持圆形、矩形、多边形 MouseThrough 默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域(不设置Texture、Image等)可以穿透过去,只针对自身有效 Hit Test Piror 当值为tr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...秒。 例如要打开一个新场景,使用加载页面,那么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @pr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...ase目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求自定义输出目录,可以在项目所在的目录,也可以是与项目无关的目录。 压缩引擎库:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的引擎类库,可以减少包体大小。 压缩JS文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910