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LayaAir3.0引擎功能概述一、引擎代码1.1 引擎通用部分1.2 2D引擎1.3 3D引擎二、IDE(集成开发环境)2.1 通用模块2.1 2D模块2.2 3D模块三、项目发布3.1 Web版发布3.2 小游戏发布3.3 Native打包发布LayaAir3.0引擎功能概述 Author:Charley LayaAir3.0引擎...
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...新版本的插件。 2.2具体使用 详细参考《动画烘焙详解》文档。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{cursor:pointer}
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...础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中某个节点进行创建,不论是点击+创建,还是右键进行创建,都是创建选中节点的子节...
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搭建开发环境一、下载并安装LayaAir IDE二、搭建TS开发环境2.1 下载并安装Node.js2.2 安装TSC三、安装浏览器四、下载安装VSCode搭建开发环境 Author: Charley 在熟悉开发环境之前,请开发者们准备好相关的工具环境~ 一、下载并安装LayaAi...
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UI小部件1、UI小部件概述2、支持两套UI系统2.1 经典UI系统(MornUI)2.2 新UI系统(FairyGUI)3、使用说明3.1 UI系统的不兼容说明3.2 同时使用两套UI系统的说明3.3 UI小部件使用操作说明UI小部件 Author: Charley 1、UI小部件概述 UI小部件是...
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...选后,使用安全的文件扩展名。 热更新(DCC):参考DCC文档。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果...
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2D区域一、2D区域基础1.1 如何创建一个2D区域1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机...
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...竖屏的设置2.1 iOS2.2 Android三、执行顺序横竖屏设置 本篇文档进一步全面介绍LayaNative屏幕方向的设置。 一、发布前在IDE中设置 如果想设置屏幕方向,通过LayaAir-IDE的构建发布面板 ,在Android/iOS发布的选项里,如图1-1所示,屏幕方...
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Spine骨骼动画一、概述二、IDE中使用Spine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...era添加了一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的功能 3.1 分辨率 不运行时,如动图3-1所示,预览运行的分...
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