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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...布配置文件。 Debugging: 这种分发类型用于开发过程中的调试调试构建包含符号信息和调试工具所需的数据,通常没有优化,以便更容易找到和修正问题。 这种模式不适合分发给最终用户,因为它们包含更多的开发细节。 Ente...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...点击打开开发者工具会调出Developer Tools,方便开发者进行调试,也可以通过 Ctrl + Alt + I 快捷键来打开开发者工具。 (图8-2) 5.2 项目发布 项目发布是将开发版本发布成为网页版本、小游戏版本、Naitve APP版本。 通过File菜单的Buil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...过程,正常使用小图资源即可。系统会在发布构建或运行调试时自动生成并使用对应的图集资源,从而实现性能优化的自动化。 要创建自动图集配置,只需在资源面板中选中目标图片目录,右键菜单 → 创建 → 自动图集配置,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...设置。 2.8 应用图标 可以设置APP的图标。 2.9 密钥库 分为调试版本和发行版本,用于为应用程序生成数字签名。签名证明了应用的作者身份,并确保应用内容没有被篡改。 2.10 目标架构(CPU) ARMv7: ARM处理器的32位版本。覆盖大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...配置 subpackages通用发布 Author: Charley 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生成适配不同平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

7. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 (图7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 (动图7-6) Copyright ©Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...打印日志,设置为true之后,会有更多打印信息,有助于调试。 onlyTransUrl:boolean:只做地址转换功能,即把一个url请求转换成对缓存对象的请求,不会在本地存储这个对象。例如,在网页端,只是希望保证文件资源是正确的,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...们在IDE里任意运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 layaCanvas的canvas标签。记住这个位置,图1-7中红圈标记的,就是画布的初始宽高,后面理解屏幕适配模式的时候,大家可以多关注这里。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、调试工具或特效生成系统。 2.8 纹理格式 format 纹理格式(Texture Format) 指纹理在 GPU 中的像素数据存储方式。 它决定了每个像素的颜色精度、是否带透明通道、是否经过压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128