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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...目列表2.2 导入项目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

... / 高度2.3 单图最大宽度 / 高度2.4 图集缩放2.5 二次幂限制2.6 过滤模式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使用图集3.1 图集资源介绍3.2 如何使用图集的小图自动图集配置 Author: Charley 1、图集基础 1.1 什么是图集 在游戏开发中,图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点(Animation) 1. 初步认知Animation节点 Animation是节点动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

....2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...t Mode2.2 Importance2.3 Intensity2.4 Box Projection(盒式投影)2.5 Bounds2.6 环境光强度与反射强度2.7 采样大小与采样质量2.8 Clear信息2.9 IBL选项Reflection Probe:反射探针 1. 反射探针概述 传统形式的反射是通过反射贴图的形式来模拟来自对象的反...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗摄像机:Ctrl+Shift+F3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shift+F3D场景编辑的基础交互 Author: Charley、孟星煜 3D场景中的基础交互,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...Editor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoad2.6 入口文件 entries2.7 包含所有文件 includeAllFiles2.8 依赖 references2.9 优先主脚本集加载 loadBeforeMain2.10 打包外部引用 bundleExternals脚本集定义 Author: Charley 1、基础使用流程 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

9. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...ID2.2 构建版本号2.3 打包资源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010