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...h.createBox(0.5, 0.5, 0.5); //球体 Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); //圆柱体 Laya.PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20); //胶囊体 Laya.PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 10, 20); //圆锥体 Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); //平面 Laya.PrimitiveMesh.createPlan...
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...码示例: let sp = new Laya.Sprite(); //画矩形 sp.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00", "#00ff00", 5, false); this.owner.addChild(sp); 示例中的 20,20 是矩形起始点坐标,100是向右的宽度,如果是负数则是向左的宽度。50是向下的高度,如果是负数...
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... * letter-spacing:10px; 字间距 * font-family:宋体; 字体 * font-size:20px; 字体大小 * font-weight:bold:none; 字体是否是粗体,功能同bold * color:#ff0000; 字体颜色 * stroke:2px; 字体描边宽度 * strokeColor:#ff0000; 字体描边颜色 * padding:10px 10px 20px 20px; 边缘...
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...is.radio.labelFont = "宋体"; //文本标签字体 this.radio.labelSize = 20; //文本标签字体大小 this.radio.labelBold = true; //文本标签加粗 this.radio.labelVAlign = "middle"; //文本标签垂直居中对齐 this.radio.labelStroke = 3; //文本标签字体描边宽度 this.radio.labe...
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...测试、发布。 流程如图1所示: (图1) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-24 20:20:28 img{cursor:pointer}
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...layanative3 createapp -f SnowBallH5 -t 1 -n SnowBallNative -u http://10.10.20.102:8899/index.js -v v2.0 既没指定-v也没指定-s,使用最新版本的SDK $ layanative3 createapp -f SnowBallH5 -t 1 -n SnowBallNative -u http://10.10.20.102:8899/index.js 用--version或者-v指定版本需要联...
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...已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.tab.pos(200, 200); this.tab.labelBold = true; this.tab.labelSize = 20; this.tab.labelStrokeColor = "#000000"; this.tab.labels = "Tab 1,Tab 2,Tab 3"; this.tab.labelColors = "#32556b,#8FB299,#ff0000"; this.tab.selectedIndex = -1; } } ...
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... = 2; private ROW_AMOUNT: number = 3; private HORIZONTAL_SPACING: number = 200; private VERTICAL_SPACING: number = 100; private X_OFFSET: number = 100; private Y_OFFSET: number = 50; // 图片资源来自“引擎API使用示例” private skins: any[] = [ "resources/res/ui/checkbox (1).png", "resou...
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...MeshFilter); sphereMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 为球体添加像素线渲染精灵 let sphereLineSprite3D: Laya.PixelLineSprite3D = new Laya.PixelLineSprite3D(3500); this.scene.addChild(sphereLineSpri...
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...象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = data; } } 代码中,m_label的命名要与List列表项下的Label组件命名相同。 1.2.5 运行查看效果 将脚本挂载到Scene2D场景上,然后...
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