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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...rget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

2. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...决定Cluster受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...级目录中的图片打包图集。 图集最大宽\高度: 默认值为2048×2048,该值决定单个图集的最大尺寸。如果原始图片过多,超过单个图集最大宽高时,则会在打包时生成新的图集文件(多个图集)。 单图最大宽\高度: 默认值为512×...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 Tips:当cacheAs选择”正常”和”位图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528