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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署到目标平台的重要步骤,无论是 web 浏览器、移动设备、还是其他支持的平台。 最新版本的LayaAir-IDE支持批量发布、支持API调用、支持插件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

4. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 6.1 灯光的阴影属性 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性,每种光源都具备这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528