大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...dex++]; var b = pixelsInfo[index++]; var a = pixelsInfo[index++]; if (r == 255 && g == 255 && b == 255 && a == 255) colaStarArr[h] = 1; else { colaStarArr[h] = 0; } } }; return aStarArr; } 再通过下面的代码,可以初始化A*的地图数据 //读取地形图 this.aSta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 (图4.4-1) 创建粒子系统后,Inspector面板中默认会添加ShurikenParticleRenderer组件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 (图4.4-1) 创建粒子系统后,Inspector面板中默认会添加ShurikenParticleRenderer组件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...个字节。 var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeByte(10);//0-255之间 writeFloat32(value:number):void在当前字节偏移量位置处写入 Float32 值。范围是$\left[-2^{128}, 2^{127}\right]$,约为-3.4E38—3.4E+38。 var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeFloat32(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104