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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...试,按F12键在DevTools中查看日志。 (动图4-6) 关于更多如何基于LayaAir组件系统,进行脚本编写,一定要查看文档《实体组件系统(ECS)》。 五、可视化开发 LayaAir3-IDE支持丰富可视化开发模块,这里列出一些主要功能模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 84%]

...通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 如何制作Spine骨骼动图,在这里就不介绍了,感兴趣开发者可以到Spine 官网查看。 LayaAir IDE中支持Spine骨骼动画添加,预览和运行。使用之前,需要在 IDE 中勾选类库,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性作用与如何使用,为了文档连贯性,对于过于基础概念,可能不会太详细进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出地图。 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具开发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出地图在LayaAir引擎项目如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞几何体。它定义了物体物理边界,即物体外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后反应。 由于角色控制器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010