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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

2. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...age1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎loadcreate的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAGMOUSE_DRAG_END3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

3. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...,可以对其赋予Mesh等属性,使其显示效果。详细的用途使用方法参考文档《使用3D精灵》。 基础3D节点 包含:Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础的显示对象,可以作为3D开发中的辅助工具,例如,初学者用来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...在一个三维立体空间中,摄像机是一个透视的摄像机,这2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI是一个正交摄像机。因此如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 1.1 3D UI的本质 3D UI也是UI,就需要承担UI的交互职能。例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

... 目录设置按钮 首先我们可以简单了解一下项目资源目录项目源码目录,然后会对其它三个功能做详解介绍 1.1 项目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...一样在2D UI下的Sprite对象中使用。 现在我们分别讲解在IDE代码中是如何利用渲染纹理混合使用3D的。 二、IDE中混合使用3D 2.1 IDE中创建RenderTexture文件 如图2-1所示,先在IDE的 assets 资源中创建一个渲染纹理(RenderTexture)文件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

7. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...者创建一个纯净的模板环境。 示例模板是功能相对简单独立的功能模块示例,适用于针对具体某些功能进行理解。 学习模板是指模板里的项目功能相对完整与丰富,适合项目开发的入门学习借鉴。 2.3.2 项目名称 如图3-3所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

8. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...景 2.1 节点的属性设置 2.1.1 通用属性设置 1,激活 2D节点3D节点都有激活功能,当取消勾选如图2-1所示选项后,该结点在层级面板会变灰,并且不激活父节点子节点会跟着被不激活。 (图2-1) 取消激活后,对于3D节点将不显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

9. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...p] 需要注意的是,浏览器中运行的时候,引擎的自动横屏自动竖屏,只能对画布进行旋转,如果用户的手机锁屏了,虽然画面自动旋转过来了,但是浏览器没有旋转过来,会导致输入法依然按浏览器的方向弹出,此时,可能会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

10. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...ShuriKenParticle3D作为属性类型,因为IDE无法识别,只有节点组件类型可以识别。 就算将type类型设置为Laya.Sprite3D,这样IDE虽然标识了属性是Sprite3D节点,但也无法转换为Laya.ShuriKenParticle3D对象。 三、Prefab类型属性 当使用Laya.Prefab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809