• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...还可以结合项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 如何制作Spine骨骼动图,在这里就不介绍了,感兴趣的开发者可以到Spine 官网查看。 LayaAir IDE中支持Spine骨骼动画的添加,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240719

4. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先将这个图片复制到项目目录,与之前保存的orthogonal.json同级, 如图2-7所示。 (图2-7) 同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0-1范围的RGB值变量 Vector2 向量2类型,多用于2D的坐标位置表示,常用于UV坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...通过代码来实现资源的使用,注意resources 目录下有两个图片 image 和 c1,来看下发布后的目录。 以Web发布为例,点击“构建Web”按钮,等待发布成功后,如图2-4所示。 (图2-4) 会看到web目录下(如果发布的是小游戏,则对应的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(asset...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918