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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2D方向光一、方向光组件的添加1.1 通过组件列表添加1.2 通过层级面板添加二、方向光的光源方向三、代码使用2D方向光 Author: Charley、孟星煜 在阅读本文档前,请先阅读2D灯光的基类文档《2D灯光与网格》。 2D方向光(DirectionLight...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...个粒子的初始速度,只表示粒子速度的大小,不代表速度方向。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Start Size2D:未启用此属性时,Start Size属性决定粒子的初始大小; Start Size:每个粒子的初始大小。有两种模式可供选择:...

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3. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...快慢。 水平拖拽(dragHorizontalEnable) 控制相机是否启用水平方向的拖拽跟随效果。启用后,相机会在水平方向保持一定的拖拽范围,通过左拖拽边界(drag_Left)和右拖拽边界(drag_Right)的值来控制拖拽范围的大小。这样可以让相机视窗...

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4. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...框上,鼠标样式会转换为双向箭头样式, 此时可按箭头方向划动改变数值,也可点击直接输入框通过键盘输入。 1.6.2 属性保存:Ctrl + S 无论是在属性面板中改变属性,还是在场景中操作,都会导致属性值的变化。 如果确定改变...

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5. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...如图1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

6. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向2D精灵光2D自由形态光2D聚光灯2D灯光与网格 Author: Charley 2D灯光在游戏效果的制作中具有非常重要的价值,它不仅能通过不同的灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围...

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7. 2D内置组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

2D内置组件2D网格Spine骨骼2D拖尾像素线2D方向光精灵光2D自由形态光2D点光2D光照遮挡物2D内置组件 引擎内置了大量的常用组件,方便开发者使用。 由于有一些组件与其它的功能联系紧密,就在其它的章节里进行体现,例如物理组...

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8. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟...

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9. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...Clip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件脚本接口请参考FontClip API。 1、使用LayaAir IDE创建FontClip 1.1 创建FontClip 创建FontClip非常简单,通过IDE的可视化操作,只...

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10. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...变纹理偏移量的X属性值时,如图2-3-2所示,纹理沿线段的方向平移: (图2-3-2) 当我们改变纹理偏移量的Y属性值时,如图2-3-3所示,纹理垂直于线段的方向平移: (图2-3-3) 当我们改变纹理偏移量的Z属性值时,如图2-3-4所示,...

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