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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使用。将2D相机单独添加场景中是不被允许的。 1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机 首先,我们在层级面板中创建一个2D区域节点,也可以在小部件窗口中拖拽添加2D区域节点: 接下来,在层级面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

2. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...标以及相机的位置有关。但对于2D节点来说,如果按顺序添加,在层级面板中会逐个向下增加,如动图2-12所示,则先添加的会被后添加的覆盖掉。此时,如果想修改它们的遮挡关系,可以更改ZOrder属性。 (动图2-12) 当然,除了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...Laya中的Shader是引擎内置的Shader。 (图2-2) 然后,可以将添加了着色器的材质文件添加2D节点上,如图2-3所示,以Sprite为例,将材质添加在Material属性上。 每一种2D组件都有Material属性。 (图2-3) 总结一下就是,Shader应用材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最基础的使用方式,打开一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 92%]

...开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步场景中,但是预制体下的r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步场景中,但是预制体下的r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几种常用类型的属性使用示例,进一步帮助大家理解组件化开发的基础。 一、节点类型方式 LayaAir分为2D节点与3D节点类型,当设置为2D节点Laya.Sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214