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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,...

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3. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最...

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4. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...,我们的项目止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景...

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5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自...

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6. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的适合,同理,基于横屏设计的界面在竖屏下,也会变的适合。 当然,如果我们的布局策略运用的比较合理,也许也可以兼顾横竖屏的体验。效果...

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7. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

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8. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...英文,开发者可自行选择。 需要重点提及的是,在中文界面中,支持属性名自选是否翻译。 考虑到有些开发者更习惯于英文的属性名称,以便于直观的在代码中使用,还考虑到有的开发者更习惯于中文属性名,以方便理解。因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 预览运行面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...景。 二、IDE预览运行面板的作用 2.1 运行时 先自定义界面布局,将预览运行窗口按如动图2-1所示的方式拖动,方便观察效果。 (动图2-1) 这样布局的好处,可以方便开发者进行UI布局排版,这也是预览运行窗口在运行时的...

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10. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认...

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