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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...边界值,以观察到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的摄像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被观察到。相机视窗的大小和相机所在的2D区域的大小一致。 绿色方框:相机的拖拽边界,分为水平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 84%]

...加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...tion = remapPositionZ(gl_Position); } #endGLSL LayaAir Shader中的#include类似于C语言的include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...撞形状) compoundShape.addChildShape(boxShape); //后面的代码都是类似,把一个个的子形状都添加到复合碰撞形状对象上。子形状也可以是别的形状,例如球形、圆柱形等,根据模型节点的实际情况来。 /* ……省略若干boxShapeXX类似的代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...y、Uint16Array、Int32Array、Uint32Array、Float32Array,使用方式都类似 i8a: Int8Array; @property({ type: ["number"] })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr1: number[]; @property({ type: ["string"] })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr2: string[]; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010