大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...一个纹理像素区域造成的走样问题,需要使用双线性过滤结合多级纹理才可以解决。 因此,点过滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低分辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适配机制之间的关系。 1.3 对象 对于有编程基础的读者而言,“对象”通常指的是类的实例,这是面向对象编程中的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...着玩家的移动而移动,这时我们可以让2D相机跟随玩家,结合2D相机的各项属性,可以设计出许多画面效果。 在这个示例中,我们可以发现右上角的重新开始按钮位置始终都没有变化。如果一个节点不被2D相机所影响,则这个节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点,如下动图所示,搜索Sphere节点: (动图2-5) 还可以结合项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...基础单元。最终顶点之间用什么计量单位,通常由3D美术结合游戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...6、2D动画 2D动画不再支持ani格式,采用状态机与动画文件结合来使用 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...无论远近都会被选中。 除了框选,也可以通过Shift或Ctrl结合鼠标点击,进行连续多选。 无论是单选,还是多选,选中的模型都会出现红色边框。 四、时间轴动画编辑快捷键 4.1 时间轴帧面板的快捷键 功能说明 按键 插入空白帧 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...字符串。 2.模板引擎 模板引擎是一种将数据与预设模板结合,最终生成文档(通常是 HTML、XML 等文本格式)的工具或库。它的核心作用是分离数据和表现层,让开发者可以更高效地管理动态内容的展示逻辑。 单独讲解概念会显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010