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...向量,角色会按照指定的方向和距离进行移动。 当需要停止的时候,不仅仅是停止调用move移动向量。还要将move的移动向量重置为零向量。否则会一直基于最后一次设置的向量移动。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置...
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...体或空气中运动时由于介质的阻碍而逐渐减缓速度并最终停止的现象。 开发者可以通过设置刚体的线性阻尼属性来调整刚体在运动过程中受到的线性阻尼力的强度。范围从0到无穷大。默认值为0,表示没有阻尼。有无阻尼的效果...
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...态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置...
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...e if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 owner.removeSelf(); PhysicsGameMainRT.instance.stopGame(); } } /**使用对象池创建爆炸动画 */ createEffect(): Laya.Sprite { //获取动画预制体的节点对象 const aniNode: Laya.Sprite = this.burstA...
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...entSkin: string = this.spine.skinName; // 记录当前皮肤状态 //播放停止后执行逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED, this, () => { // 通过三元运算符切换皮肤名称 currentSkin = currentSkin === "full-skins/girl" ? "full-skins/girl-blue-cape" : "full-skins/girl"; this.spine...
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...ion:粒子系统运行的持续时间。到达设置的时间后,系统停止发射粒子。 注意:Duration不是单个粒子是生命周期时间,下面会介绍单个粒子的生命周期时间。 Loop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环...
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...* @param lifecycleOwner 生命周期对象,当销毁时,缓动会自动停止。一般情况下,如果任务的目标对象有 destroyed 属性,则不需要设置此属性。如果任务的目标对象没有 destroyed 属性,则可以设置此属性。 * @returns 返回一个Tween对象。...
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...ation 设置代理的最大加速度。这决定了代理在开始移动、停止移动或改变方向时的加速度。 规避品质级别 Quality 定义代理的回避品质。影响代理在导航网格上计算路径的精度和效率,较高的质量可以生成更准确和优化的路径,...
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...周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 注意:不是一个粒子的生命周期时间,下面会介绍一个粒子的生命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop...
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