大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的作用2.1 不运行时2.2 运行时三、预览运行面板的功能3.1 分辨率3.2 横屏和竖屏3.3 缩放、恢复1X3.4 静音预览运行面板说明 一、项目预览 1.1 预览运行 项目预览用来查看项目在不同环境中的运行效果。项目预览分为三种模式,分别...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需展示摄像角度当前能看到的场景细节,降低了大幅度的计算负担...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...pace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低分辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...定的值来分配图表的纹理区域,以使其在纹理上有更高的分辨率。如果值为0,则算法会根据图表的表面积和给定的分辨率来估计一个合适的值,以便使图表在纹理上得到适当的表示。 从效果上看,该参数影响了图表在最终纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...焙反射探针采样大小:决定了烘焙CubeMap的单张RT的尺寸(分辨率) 烘焙反射探针采样质量:决定了烘焙CubeMap的单张RT的写入质量(高中低三挡) 图2-4 2.8 Clear信息 清除信息:除了反射内容部分,烘焙的探针内容时填充的内容可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定义反射源 Resolution:如果选择天空盒反射,可以是设置分辨率 4.2 天空盒作为反射源 上一章的球谐光照的效果,动图(3-3),展示了用场景设置的天空盒作为环境反射 4.3 自定义反射源作为反射源 Cubemap:如果选择自定义反射,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010